Sony вышла из проекта Physint после почти 11 лет партнёрства с Kojima Productions — и Кодзима нашёл нового издателя в лице Xbox. Для HR это история о том, почему сильных специалистов теряют не из-за денег.

Хидео Кодзима и Sony были партнёрами почти 11 лет после основания независимой Kojima Productions. Именно с PlayStation вышли две части Death Stranding, а в 2024 году стороны анонсировали новый большой проект — шпионский экшен Physint.
Но в середине июня 2026 года Кодзима неожиданно получил уведомление: PlayStation Studios решила выйти из проекта. Причины публично не раскрыли. Sony при этом отдельно подчеркнула, что отношения с Кодзимой остаются хорошими и компания рассчитывает сотрудничать с ним в будущем.
Для Кодзимы это было не увольнение — он не сотрудник Sony, а руководитель собственной независимой студии. Но ситуация получилась очень знакомой с точки зрения HR: многолетний партнёр больше не готов поддерживать проект, который для самого человека остаётся принципиально важным.
Закрывать Physint Кодзима не захотел. По его словам, следующие три месяца команда искала нового партнёра, который позволит продолжить разработку.
Им стал прямой конкурент PlayStation — Xbox. Причём отношения между компаниями уже существовали: Kojima Productions вместе с Xbox разрабатывает хоррор OD. Теперь Xbox будет издавать и Physint.
Но на одной игре стороны решили не останавливаться. Новое соглашение предусматривает расширение сотрудничества в кино и телевидении. То есть отказ от одного проекта у прежнего партнёра в итоге привёл Кодзиму к значительно более широкому сотрудничеству с другим.
История особенно показательна потому, что публичного конфликта между Кодзимой и Sony нет. PlayStation продолжает говорить о многолетнем сотрудничестве и прямо заявляет, что рассчитывает работать с Kojima Productions в будущем.
Но для конкретного проекта этого оказалось недостаточно. Кодзима хотел продолжать Physint, Sony больше не хотела участвовать в его создании, а на рынке нашёлся другой партнёр, готовый поддержать идею.
В компаниях происходит примерно то же самое. Сотрудника могут устраивать коллектив, зарплата и работодатель, но если важный для него проект закрывают, карьерный рост останавливается или интересное направление больше не поддерживают, появляется причина посмотреть наружу.
И конкуренту необязательно переманивать человека годами. Иногда ему достаточно предложить именно ту возможность, которую прежний работодатель только что забрал.
Пожалуй, пока рано говорить о полном разрыве Кодзимы с PlayStation. Sony сама подчёркивает, что отношения сохраняются, а Xbox пока получил конкретный Physint и расширенное партнёрство с Kojima Productions.
Но символизм новости от этого не становится меньше. Проект, который в 2024 году анонсировали как большое возвращение Кодзимы к шпионскому экшену вместе с PlayStation, теперь будет издавать Xbox.
Для HR из этой истории можно вынести довольно простой урок: лояльность, накопленная за годы, не гарантирует следующие десять лет сотрудничества. Сильных людей удерживает не только прошлое компании, но и то, какое будущее она может им предложить.