В конце 2006 года Red 5 Studios отправила 100 персональных iPod с видеообращением руководителя, чтобы привлечь разработчиков. Кампания обошлась примерно в $50 тысяч и принесла трёх нанятых специалистов.

В конце 2006 года американская игровая студия Red 5 Studios решила переманить талантливых разработчиков необычным способом. Вместо стандартных писем с предложением работы компания отправила потенциальным кандидатам персональные iPod с видеообращением руководителя.
Эксперимент оказался дорогим, но результативным: из 100 выбранных специалистов 90 ответили на предложение, а трое в итоге присоединились к компании.
Red 5 Studios основали выходцы из Blizzard Entertainment, работавшие над World of Warcraft. Молодой студии нужны были опытные разработчики, но конкурировать за них с известными игровыми компаниями было непросто.
Тогда основатель студии Марк Керн решил отказаться от массовой рассылки вакансий.
Команда составила список из 100 специалистов, которых хотела привлечь. Каждому подготовили персональный iPod с обращением Керна и отправили его в специально разработанной упаковке.
Расчёт был простым: даже если человек не собирался менять работу, необычную посылку он хотя бы откроет.
Изначально на кампанию планировали потратить около $8 тысяч. Но персонализация, оформление посылок и работа дизайнерского агентства существенно увеличили расходы.
В итоге бюджет достиг примерно $50 тысяч.
При этом компания получила ответы от 90 из 100 адресатов, а трое специалистов согласились перейти в Red 5 Studios.
Если разделить расходы на количество нанятых сотрудников, получится около $16,7 тысячи на человека. Однако считать эту сумму полноценной стоимостью найма некорректно: кампания одновременно работала на узнаваемость студии и привлекала внимание к работодателю.
Эффект оказался шире трёх закрытых вакансий.
По словам Марка Керна, после кампании поток резюме вырос примерно в десять раз. О студии начали писать игровые издания, блоги и деловые СМИ.
Один из получателей, геймдизайнер Скотт Янгблад, рассказывал, что его поразило внимание к собственным проектам. Руководитель компании не просто приглашал его на работу, а лично упоминал игры, над которыми тот трудился.
Самым важным оказался не подарок, а подготовка к контакту.
Прежде чем отправлять приглашения, команда Red 5 Studios изучала проекты разработчиков, их публикации и профессиональные интересы. Поэтому обращение получалось действительно персональным.
Сегодня для такого подхода необязательно покупать сотню гаджетов. Можно изучить профессиональные работы кандидата, обратиться к конкретному достижению и объяснить, почему его опыт заинтересовал компанию.
Кстати, сам Керн признавал, что кампания получилась дорогой и трудоёмкой. Повторять её в прежнем виде студия не планировала.